一起讲故事的人
最近在同时跑两个团,一个是DND的,一个是CoM的,作为一个跑团新人,流水账记录点游戏初期的体验。
跑团:跑团是TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,一般是主持人讲述一个故事背景后,玩家根据故事背景、题材、氛围等,按规则选择人物的职业、性格、技能点数等,并进行角色扮演和共同演绎来影响故事走向,后续故事走向是开放式结尾,但走向很大一部分取决于掷出的骰子点数。
DND:地下城(Dungeons & Dragons,DND) 是其中一个跑团规则模组
CoM:迷雾之城(City of Mist)则是另一套规则。
上一回在去跑团的路上,我刚好在看小说,一边看一边就在想,作家在写下这些文字之前,会不会先在脑海里先浮现了场景画面,然后用文字描述下来,读者看这些文字,又自己脑补了自己加工后的场景画面,如果是的话,不知道这两次画面的之间的重合度会有多高,其实每个读者都会构建出一个属于ta自己的世界吧。
这个过程在跑团的时候也会发生,主持人渲染了一个地方并通过语言或者文字传达出来,玩家通过听或看再在自己脑海里复现。不过,跑团游戏里,主持人还不太需要完备的表现手法,因为可以现场和玩家沟通补充素材。从我目前的体验来说,会比较需要有沉浸式的描述环境,帮助我进入一个角色里,而不仅仅以玩家身份进行行动达成目的。没有进入角色会很容易变成,我本人在毫无情绪打怪,而脱离了故事应有的场景,当然,如何构筑一个让自己沉浸的角色,在角色建立环节是很重要的目标。
从以下几点记录一下我对这两个团的观察。
跑团的场景渲染
这次DND团是面团形式,就大家坐在一个面对面进行对话和游戏。
CoM团是网络文字团,也接了语音,但是主要游戏是通过文字形式的对话和主持人文字描述进行的。
这里我就发现一个很有意思的事情,我经常跟丢口述信息,反倒是文字团的时候,仔细看主持人和玩家大家写下的字,更容易进入主持人渲染的场景。类似的事情比如,我听播客非常容易走神,但是看书比较容易专心。
另外一个区别是,DND面团主要是和认识的朋友一起玩的,所以要从队友真实的身份剥离开,想象他们游戏里的角色也需要额外的工作。CoM团的队友都是陌生的网友,也是第一次一起玩游戏,所以我可以直接把他们和游戏里的角色画上等号,沉浸式体验的获得好像更加容易一点。
个人角色的设定
在玩了几轮之后,我把我两个团的角色设定放在一起看,发现这两个角色其实都没有跳脱来自自己的映射。比如,把自己放在一个比较孤独的成长环境里或者对自己的过去几乎失忆。
CoM对角色的设置是比较自由的,于是更加能找到这种映射,像是对时间把控的迷之追求,对他人情绪的感知,还有曾经一闪而过要做一个心理医生想法在迷雾之城里体验了。
DND里有很多神话世界的角色,最吸引我的角色是德鲁伊,虽然队友都吐槽5e版本规则书下的德鲁伊很弱,而我还是选择成为了一个德鲁伊。德鲁伊对自然的信仰和密切联结让我觉得很亲切。我甚至不需要扮演,就可以自然而言顺着德鲁伊的想法行事。
但是,这两张卡的人物动机都比较弱,行事动机不足,这一点也和我自己很像。不知道自己想要什么,笑。缺少任务动机的另外一个问题是,当我想做点什么的时候,会被队友从作战角度不太合适而驳回,而我从本能角度想做的事情被人堵了回去,我也不知道反驳,可是我觉得德鲁伊应该是自由不受他人言语束缚的,希望下一次我不会再缩回去了。
另外一个团里,因为我不是作战主力,打架都是队友上,我带着茂盛的好奇心和搜集情报的标签像狗一样到处搜索线索、忽悠npc,这里主要就要和谜语人主持人斗智斗勇了,有的时候主持人太谜语人搞得我好想顺着网线爬过去摇晃ta。
游戏的目标
跑团的剧本是主持人提前准备的,我也不知道其他团会有什么不一样的设定。只说我现在跑的两个团。
DND 团的故事背景是我们在一个星界船上打工,老板给我们什么任务我们就要去冒险,核心情节聚焦在打怪上,角色的成长也重点在战力提升上。
CoM团我们的故事背景在1930年,迷雾之城里发生了奇怪的事情,作为侦探社的团队我们要受理和破解一些奇怪案件,所以这个本的解谜成分比较高,角色的升级主要是围绕角色自己的剧情发展,去发育自己的标签。
CoM整个剧情需要玩家和主持人共同完成,除了主线任务,每个玩家还会有自己的支线剧情需要推;而DND更加像是主持人提前写好了所有剧本,玩家像游戏道具,走入这些剧本,工具人玩家发挥的地方主要是在如何打怪上。
跑团和剧本杀是有一些相似地方的,都有剧本有角色扮演和任务需要完成。但是剧本杀的剧本是非常完备并且相对封闭的,好处就是玩家跟着完整的剧本走就行了,进入角色也比较容易,主要精力就放在了完成任务上。跑团的剧本则更开放,也有很多留白,需要玩家和主持人凭空互动中补全,更需要多一些想象力和表演能力吧。
一起讲故事的人
以上几点总结之后,我对跑团的理解是和一群喜欢故事的人一起讲故事。这里,有人喜欢仔细安排战斗戏份,有人喜欢推进主线剧情,有人则喜欢挑战主持人的备团量总是出其不意。
在面团里大家一起变成了说书先生,群口讲故事,作为新玩家我还在了解规则、跟上行动中挣扎,还经常会被有经验的玩家纠正行动,几乎完全没有注意从角色的角度去渲染自己的行动和心理活动。人物存在感非常低,而且很苍白。我会觉得这不是一个好的讲故事的方式。希望后面可以改进。
文字团更像是大家一起在写一本小说,写文字的大家都会尽量使用描述语言,其实我一开始也是很生硬地在简单记录我的行动,后来被队友带领着,开始通过更加丰富的细节描述去立体化我们的冒险之旅。
暂时先唠叨这么多,或许等结团之后可以再来分享跑团里发生的好玩的事儿。